DIPLOMADO CREACIÓN E IMPLEMENTACIÓN DE SISTEMAS HIPERMEDIALES EDUCATIVOS PARA LA WEB 2.0
Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales
Universidad de Córdoba
NOMBRE DEL GRUPO:
HiperEducadores
INTEGRANTES:
Yesenia Marcela Pérez Pereira
Durly Rodriguez Villadiego
Nely Cecilia Romero Rojas
Ever Adán Bravo Muñoz - Coordinador
IMPLEMENTACIÓN DE ESTRATEGIAS HEURÍSTICAS QUE PERMITAN COMPRENDER A TRAVÉS DE LA METÁFORA CEREBRO - MAQUINA EL FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA, EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMER SEMESTRE DE LA LICENCIATURA EN INFORMÁTICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES EN UN SISTEMA HIPERMEDIA
La
Epistemología de tecnología es una asignatura de gran importancia en la
Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales la cual tiene como objetivo “Desarrollar
los fundamentos conceptuales en tecnologías de la información como campo de formación de la carrera desde
un enfoque histórico social, desde una perspectiva epistemologíca y del
desarrollo humano”. Siendo esta una asignatura que se constituye en el sentido
y razón de ser del programa, de igual manera ayuda a desarrollar competencias
para la interpretación y la comprensión de los procesos asociados al desarrollo
de la tecnología y las implicaciones sociales, económicas y ambientales que de
ella se derivan.
Teniendo en cuenta como base esta signatura se realizó un estudio lo cual se detecto una necesidad para el desarrollo de una temática que permita la explicación a través de la Metáfora cerebro – máquina
el funcionamiento de la memoria, siendo esta una temática de la Unidad De la
Cibernética a la teoría de sistema.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Interpretativa:
- Reconoce los componentes conceptuales y valorativos de la tecnología como campo de estudio y análisis.
- Compara estructural y funcionalmente el procesador de computador con el cerebro humano.
Argumentativa:
- Construye documentos claros a partir de lecturas sobre la naturaleza del conocimiento tecnológico y desde la observación de su cotidianidad.
- Realiza modelos sencillos de análisis en retrospectiva de artefactos tecnológicos.
Propositiva:
- Gestiona información y organiza representaciones básicas reconstruidas de la misma, estructurando ideas con respecto a elementos conceptuales de la tecnología la computación y la informática.
- Elabora construcciones críticas sobre los objetos de conocimiento de la tecnología.